© Universität Bielefeld
Center for Mathematical Economics
Published on
22. Oktober 2026
Category
Allgemein
New Publication by Papatya Duman and Walter Trockel in Homo Oeconomicus
The paper TU-Games: Revisiting Fundamental Concepts by Papatya Duman and Walter Trockel has been accepted for publication in Homo Oeconomicus.
The paper revisits fundamental concepts of cooperative games with transferable utility (TU-games), including coalitions, efficiency, and duality. It introduces a broader framework based on aspiration rather than imputations, proposes a refined notion of dual games, and characterizes the cohesive hull of a game using linear programming duality.
Das Paper TU-Games: Revisiting Fundamental Concepts von Papatya Duman und Walter Trockel wurde zur Veröffentlichung in Homo Oeconomicus angenommen.
Das Paper untersucht grundlegende Konzepte kooperativer Spiele mit übertragbarem Nutzen (TU-Games), darunter Koalitionen, Effizienz und Dualität, erneut. Es entwickelt einen allgemeineren Ansatz, der auf Aspirationen statt auf Imputationen basiert, führt einen verfeinerten Begriff dualer Spiele ein und charakterisiert die kohäsive Hülle eines Spiels mithilfe der Dualität der linearen Programmierung.
The paper revisits fundamental concepts of cooperative games with transferable utility (TU-games), including coalitions, efficiency, and duality. It introduces a broader framework based on aspiration rather than imputations, proposes a refined notion of dual games, and characterizes the cohesive hull of a game using linear programming duality.
Das Paper TU-Games: Revisiting Fundamental Concepts von Papatya Duman und Walter Trockel wurde zur Veröffentlichung in Homo Oeconomicus angenommen.
Das Paper untersucht grundlegende Konzepte kooperativer Spiele mit übertragbarem Nutzen (TU-Games), darunter Koalitionen, Effizienz und Dualität, erneut. Es entwickelt einen allgemeineren Ansatz, der auf Aspirationen statt auf Imputationen basiert, führt einen verfeinerten Begriff dualer Spiele ein und charakterisiert die kohäsive Hülle eines Spiels mithilfe der Dualität der linearen Programmierung.